
De izquierda a derecha: Cela, Granados, Menéndez y Rada. Input Sinclair, febrero de 1986.
Fred es un videojuego de acción desarrollado por Carlos Granados (Charlie), Fernando Rada y Paco Menéndez para el Sinclair ZX Spectrum en 1983, publicado por Indescomp, S.A. en España y por Quicksilva, Ltd en Reino Unido. La carátula del casete fue elaborada por David Rowe. Durante 1984 se publicaron versiones para Commodore 64 y Amstrad CPC 464.
Fred incorpora elementos —como la generación procedural de laberintos y una estructura de una sola vida— que coinciden con características asociadas posteriormente a los juegos de tipo Rogue.
Está considerado uno de los primeros videojuegos desarrollados en España para Sinclair ZX Spectrum, junto con su contemporáneo La Pulga. Aunque se alcanzó un acuerdo con Quicksilva para comercializar ambos títulos en Reino Unido durante el otoño de 1983, los lanzamientos se produjeron con unas pocas semanas de diferencia: a finales de ese año y a comienzos de 1984, respectivamente. Ambos fueron grandes éxitos comerciales tanto en España (distribuidos por Investrónica, S.A.) como en Reino Unido (distribuidos por Quicksilva, Ltd).
Una conversión para Amstrad CPC, escrita por el mismo equipo incluyendo a Camilo Cela, fue publicada por Amsoft con el título Roland on the Ropes en 1984, como parte de la serie de videojuegos Roland. Curiosamente, Alan Sugar (director ejecutivo de Amstrad) dio nombre al personaje en honor a Roland Perry (ingeniero responsable del desarrollo del CPC 464) mientras jugaba una demo de Fred. La versión para Commodore 64 fue desarrollada por Pedro Ruiz, miembro del equipo de programación de Indescomp.
La historia de Fred comenzó cuando Granados jugó al arcade Pengo durante el verano de 1983. En Pengo, el jugador controla un pingüino que debe mover o destruir bloques de hielo en un laberinto para eliminar enemigos y encontrar la salida. Al comienzo de cada nivel, el laberinto se genera aleatoriamente delante del jugador. Charlie, que acababa de terminar el instituto y estaba a punto de comenzar la carrera de Física, quedó fascinado por la generación de laberintos y se propuso escribir un algoritmo similar en su Spectrum. Lo completó rápidamente y tuvo la idea de utilizar aquel laberinto aleatorio para crear un videojuego.
Después de las vacaciones de verano, Charlie se reunió con sus amigos Fernando y Paco, y establecieron las bases del juego: el objetivo sería escapar del laberinto; el protagonista sería un aventurero, al estilo de Indiana Jones, armado con una pistola para enfrentarse a los enemigos; y la ambientación sería una pirámide. Completaron el juego en tan solo unas pocas semanas. En la primavera de 1984 realizaron la conversión para Amstrad CPC, que se publicó con el nombre Roland on the Ropes.
Fred recibió críticas muy positivas por parte de la prensa especializada. Crash Magazine (número 3, p84) le otorgó una puntuación del 83%, destacando que «el juego tiene grandes animaciones, especialmente las del propio Fred, y los gráficos son excelentes en general. Incluso el revólver de Fred retrocede al disparar». Your Computer (número de abril de 1984) le concedió 4 de 5 estrellas y lo describió como un «festín de gráficos al estilo Disney». Your Spectrum (número 3, p70) le otorgó un 8 sobre 10. Y obtuvo una puntuación del 100% en Home Computing Weekly (número 52, p22).
Después de Fred, sus autores fundaron el estudio Made in Spain y la distribuidora Zigurat. Produjeron una larga lista de videojuegos para plataformas de 8 y 16 bits, e incluso varios títulos para recreativas (arcade).