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Guía del programador de Scratch avanzado

Una guía paso a paso para portar Fred a Scratch preservando al 100% la experiencia del título original, con 750 páginas, cientos de figuras y decenas de diagramas que explican en detalle su funcionamiento. Gracias a que la sintaxis de Scratch es muy próxima al pseudocódigo, incluso los lectores con poca experiencia en programación pueden seguir el código con facilidad.

Uno de los tres apéndices incluidos narra la historia de su desarrollo y comercialización; también repasa las críticas aparecidas en las revistas especializadas, todo ello incorporando más de 160 referencias procedentes de revistas, libros, blogs y podcasts; finalmente, relaciona los remakes y ports publicados a lo largo de los años.

Código, ilustraciones y diagramas en inglés.


Para convertirse en un programador de Scratch avanzado no basta con manejar con soltura los bloques. También hay que aprender a analizar los problemas y diseñar soluciones de forma metódica.

En Guía del programador de Scratch avanzado encontrarás un enfoque práctico para desarrollar esas habilidades. A lo largo del libro aprenderás a aplicar técnicas de programación avanzadas y descubrirás cómo implementar algunos de los componentes fundamentales de los videojuegos, como la generación procedural de escenarios, la detección de colisiones, la inteligencia artificial basada en máquinas de estados, la creación dinámica de minimapas y el bucle principal del juego.

Esta obra disecciona paso a paso uno de los videojuegos pioneros del ZX Spectrum, mostrando cómo trasladar sus ideas y mecánicas al entorno de Scratch. Junto al análisis técnico, también recorre el origen y desarrollo del videojuego e incorpora una visión del contexto histórico en el que surgió la industria española del videojuego a comienzos de los años 80.

El libro está dirigido a programadores de Scratch con experiencia previa que desean ampliar sus conocimientos y abordar proyectos más ambiciosos, así como a lectores interesados en la retroinformática que quieran comprender el origen de muchos conceptos que todavía utilizamos hoy.

Si quieres aprender a diseñar y construir videojuegos con una metodología sistemática, este libro te guiará paso a paso.

Índice de contenido

Muestra 1

Muestra 2

Muestra 3

Muestra 4

Muestra 5